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103 店面

待所有人看完,徐志问:“大家有什么想法,可以现在提出来,游戏虽然说是我想出来的,不过我不懂技术,可能有些要求实现不了,大家可以说出来。”

这是真心话,吃豆人倒还好,历史上是1979年被创意,到80年街机就被做了出来,可坦克大战却是85年的产物,离现在还有7年,7年的时间在半导体和电子行业,是天与地的区别。

何国原仔细看完游戏规则后道:“这款吃豆人应该没什么问题,画面虽然复杂了点但运动相对简单不少。

而这款坦克大战还很难说,同一时间运行的坦克太多了,而且子弹还会打穿墙壁,还要考虑两个玩家一起玩,一些状态又会引起全部图像发生变化,对游戏方面我们必须进行最佳的优化,这款游戏的难度要高上不少,主要还要看主板。”

徐志道:“我会邀请美国的顶尖公司来参与设计IC主板,不过目前的任务是先将游戏的制作出来,这两款游戏将会决定我们公司的游戏产品到底是在市场之上昙花一现,还是能够成为新的雅达利和世嘉公司。

我希望我们公司会是后者,诸位如果也是一样的想法的话,那就请努力一点,早日将游戏研发出来!”

78年,后世的一堆游戏公司大佬还未出现,比如任天堂……暴雪……。

靠着太空侵略者正在疯狂扩张的太东其实也是严重的底蕴不足,后来的发展史也证实了这一点,辉煌了一个78年,年利润超过一亿美元,但后续的游戏成绩虽然也还可以,但相对于其他游戏巨头的活跃,太东公司最终还是没落了下来。

文件之中虽然已经详细介绍了游戏的面目,不过对于这群即将研发的人来说还是不够,众人在一起又开了一个多小时的会,徐志也回答了超过20个问题,直到大家问无所问,才散会离去。

现在诸多研发人员的任务就把游戏的底层框架做好,这方面徐志是一窍不通,待到图形界面出来之后,徐志才能有再次插手的机会。

而相对于前面的香江方块和贪吃蛇,坦克大战和吃豆人明显要复杂很多,所以在未来的不短时间之内,美的的研发人员将会过的很充实。

下午时分,林思琪敲门走了进来,递过来一叠文件道:“徐生,这是姚大状派人送过来的!”

徐志一听立刻取了过来,打开后详细看了几眼,笑道:“我们申请的吃豆人和坦克大战的专利已经通过初审了,现在已经进入公布期了,这是通知文件,你将这个存放在我们保险箱里去吧!”

国际专利的申请一般都需要1-2年左右的时间才能拿到专利证书,过程比较慢,甚至在此期间被侵权,都是难扯的官司,一般情况只有等到专利证书下来后,才能反过来控告侵权公司。

当然,这也和国家法律规定有关,有些国家有惩罚性罚款,你要是故意侵权或者违规,能罚的你倾家荡产,在这些国家,即使专利还没下来,也没几家公司敢随便侵权。

而有些国家,即使你专利下来,人家该侵权还是侵权,即使输了官司,陪点利润皮毛就好,所以在一些国家地区,不尊重知识产权,科技发展不起来是有道理的!

早在刚去美国的时候,徐志就已经通过美国的律师,申请了几款游戏的国际版权专利,游戏的规则很奇怪,玩法属于专利,而人物形象属于版权,区别就是版权的时效动不动高达上百年,而专利一般最多也就20年罢了!

如后世的马里奥形象,那就是版权,基本上够一家公司吃上一辈子。

而玩法的专利虽然只有20年,但也足够了,电子产品时代,二十年后都是电脑网络游戏时代了,谁还会去复制80年代的产物。

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