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第九章 职业专长

【受益于感知值提升,你的意志豁免+1,你更能抵抗心智层面的冲击】

【受益于感知值提升,基于感知的杂项检定(察觉、医疗、驯养动物、察言观色等)+1】

【受益于施法关键属性提升,你的记忆法术容量+1,法术的命中检定和法术豁免难度+1,为维持牧师法术的专注+1】

【获得一个专长(待选择,可从通用专长和牧师职业专长中选择)】

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和其原型桌游不同,在《Nightfall》里,各個职业升级不会自动获得多少职业特性,而要靠修习不同的专长来彰显特色。

通常来说,在游戏里,一个职业在1级以及之后的每个偶数等级都获得一个专长(兼职者1级不获得专长),该专长可以从所有职业通用的通用专长和本职的职业专长中选择。

当然,在一个真实的世界里,专长的概念实际上并不存在,只有在夏伯伦身边时,受到【规则灵光】的影响,每个人的阅历、经验、魔法专精方向和战斗风格才会自动总结为有明确介绍的专长。

不同职业的职业专长风味差别很大——比如德鲁伊的职业专长有一半都用于改良强化【荒野变身】和【动物伙伴】,还有一些诸如穿林步、免疫毒素、抵抗自然生物魅惑的被动专长。

夏伯伦前世的一次游戏里,就遭遇过一个修习了【不死狂暴】的高级野蛮人——在这种狂暴状态下的野蛮人,如字面意思接近不死之身,哪怕脑壳被打破、心脏被挖出,依然能正常戮敌!好在夏伯伦及时用心灵控制法术强行打断野蛮人狂暴状态,才扭转了胜负。

列车上,就在夏伯伦还在纠结选什么专长时,一声“叮!”响起。

夏伯伦原本以为,是自己作为穿越者的“系统”终于要觉醒了,然后在0.1秒后意识到——他身上的数据面板,也和系统差不多。

除了不会唠嗑和发任务外。

是电话——啊不,在这个世界叫【传讯石】——响了。

在传讯石的另一头,已经抵达虹堡的杰克斯和艾莉娅他们遇到了麻烦。

【传讯石(普通魔法物品·奇物):这块石头由漂亮的魔晶雕琢而成。每天一次,伱可以触碰它,开启和通讯范围内另一块石头的通话模式,持续5分钟。在通话模式下······】

“夏伯伦哥哥,我们遇到了一点麻烦。”水晶石里,传出了橘法法师女孩艾莉娅的声音。

“说说看吧。不过先说清楚哦,如果你的舅舅打不过,我肯定也打不过。”夏伯伦调侃到。

“和打架没有关系了!”传讯的魔晶中传出艾莉娅的声音,“我之前说过吧,我来到虹堡后,要去找侏儒法师导师,邓肯。”

(感谢【HZ悠悠众口】的1500打赏!!!)

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