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0022 说不定会撞上

,神级游戏设计师从吓哭主播开始

在会议刚开始的时候,五人在得知荀泽想要开发国产RPG,心中多少都有点不看好。

但事实证明,他们跟荀泽之间的差距不是没有道理的。

谁能够想到,荀泽能够拿出一个如此揪心的故事,把《仙剑奇侠传》给推到一个新的高度。

他们毫不怀疑,在《仙剑奇侠传》发售后,肯定会大受欢迎。

至于玩家会不会被虐哭?会不会想要寄土特产?跟他们又有什么关系?

反正有荀哥在前面顶着。

他们只要做好自己的本职工作,不给荀哥开玩家见面会的理由就可以了。

说到工作,他们也稍微了解过其他人大概需要做些什么。

而越是了解,五人对荀泽越是钦佩。

因为从他们各自领到的任务,可以看出荀泽除了有着不弱的编剧能力外,在美术、音乐、程序、数值等方面,也有着不弱的造诣。

虽然这些从《恐鬼症》跟《茶杯头》这两款游戏,就能够看出一点端倪。

但是近距离的接触,给他们带来震撼更加真实且强烈。

这也让他们有了一点的危机感。

有着这样一位全能的老板,他们可不好糊弄,工作的好坏在荀泽面前,肯定是一目了然。

要是自己做得不好,荀泽辞退他们是一点压力都没有。

大不了他自己顶上去嘛!多大点事情,又不是没有自己开发过游戏。

所以五人在工作的时候,比自己预期的还要认真。

好在《仙剑奇侠传》的开发难度并没有太高。

抛开剧情的话,《仙剑奇侠传》就是一款中规中矩的RPG游戏,以他们的能力还是能处理好的。

他们虽然希望通过参与到一款成功游戏的开发中,借此打响自己的名号。

但也担心经验不足的他们,会给游戏的开发拖后腿。

现在看来,他们只要好好努力,多沟通,完成《仙剑奇侠传》并不是什么太大的问题。

五个人全力开工,荀泽也没有闲着。

他需要总领全局,时不时看一下每个人的开发进度,避免出现偏差。

九月十六号,星期四。

《仙剑奇侠传》的开发正有条不紊地进行着。

五人之间的配合,也从一开始的生疏陌生,渐渐变得熟络跟默契起来。

这天,林松提着一袋奶茶来慰问工作室的众人。

荀泽还有他的星原游戏开发工作室,可是林松的宝贝疙瘩,要不是怕影响到荀泽他们的工作,他恨不得天天来送外卖。

“林老哥,今天怎么有空过来?”荀泽嘬了一口柠檬水问。

比起甜腻的奶茶,他更喜欢酸爽的柠檬水,有助于他在工作时保持清醒。

“噢。没什么大事,就过来看看荀老弟你这边情况如何,有什么需要我这边做的?”

“一切都很好,开发进度也很顺利,估计两、三个月后新游戏就能面世了。”

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