比较就能发现差异!发现差异,才能找到矛盾的关键点,解决主要矛盾,量变带来质变......
江夏仔细回想刚刚料理这道云吞鸭的动作,和之前的区别。
很快,他就有了发现!
是时间,如果说,江夏以前制作云吞鸭,就像是一个上好发条的机器人。
每一步,只要齿轮转到,就会自发的行动起来。
时间精准,丝毫不差!
那么,这一次,江夏就像是一个慢吞吞做菜的老头!
一切步骤,都比最精准的时间要求,要稍微慢了片刻!
江夏感觉自己找到了关联点。
是了,不舍的现象表达是什么,就是不想友人那么快,就吃完这道料理,然后走上离别的旅程。
所以要放慢动作。
但同样的,料理人又不希望自己的朋友吃到一道不完美的料理,所以,他要保证料理的味道。
在这样的纠结平衡之中,料理人终于找到了最佳的方案。
这些所有的小动作,融入到料理里面,就带入了不舍的情绪,被食客所察觉到!
这样一来,一切都解释得通了,哪有情绪入菜这种神奇的事情。
只不过,是一个能品位料理的食客,和一个料理人,通过料理的对话罢了!
伯牙鼓琴,钟子期听之。
琴音一直都是那个琴音,钟子期听懂的,不是琴音本身。
而是,那个弹奏之人,变化的手势,微小的抚琴动作。
这两人,都是对音乐的基础有了相当程度的了解,才能通过琴音交流,如同料理人与食客之间一样。
换作给牛弹琴,老牛只会顶角一拱,把伯牙翻落山崖。
如果品尝料理的是贝爷而不是水野凛,估计对方只会一滴不剩的吃完,然后感慨一句。
蛋白质含量有点少!
想到这一点,江夏总算是释然了,这就合理了!肯定不会有人喷的!
附田祐斗(原作),这就是华夏哲学的力量,你,学会了吗?
想通虽然是想通了,但是江夏忽然有些绝望地发现。
自己虽然知道了原理,但是好像,完全没有办法复刻之前的操作!
江夏之前所有的动作,都是完完全全随着直觉和主观感受去做的。
如果刻意去做,反而就变了味道。
情绪,这本身就是一个唯心的东西,想要随心所欲地改变情绪,谈何容易。
而要把情绪表现到菜里面,就更加是难上加难。
不过江夏本身就是一个不以物喜,不以己悲的人,虽然对于这个技能没法主动掌握有点遗憾。
不过,自己好歹也曾经体验过这种感觉,而且未来,也不是没有再次进入这种状态的机会。
严格来说,现在的江夏,就像是随身带了一个外挂。
只是这个外挂大部份时候,都是死机的状态。
指不定哪天,忽然就开机了!
叮,您充值的VIP已经到账,大概就是这种感觉!
看了一眼系统面板,江夏创新的这一栏,又升了一级,变成了lv4,。
前面的等级提升其实是很快的,只不过,创新这一项,是个例外。
其实江夏现在能升到4级,也是卡了这两次特殊料理的BUG。