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第168章 近战大师

重新变回完美球体状态的张延杭瞅了一眼刚才发动不坏金身的消耗,如果只覆盖拳头以及部分手臂的话,竟然才只消耗了1个能量点?

“好像能耗确实不高的样子,也对,毕竟主体上还是个被动技能,能耗太高也不正常。”既然已经看完了至高意志与不坏金身,那张延杭接下来准备继续去看看射击大师和近战大师又是个什么技能。

对于这种后缀词的技能,他其实之前在杰森的技能列表上见过一次,当时杰森在通用化完成之后突然多出来的那个技能,也就是那个‘武器大师·杀人魔LV.3(被动技能)’,但那个武器大师似乎增加的是近战武器的攻击力。

张延杭一边想着一边把杰森的那个新技能的属性列表给调了出来,放在一旁,准备等会儿用来做对比。

【武器大师·杀人魔LV.3(被动技能):杰森能够熟练的运用各种近战武器虐杀敌人,近战武器攻击力+21%,每当杰森的攻击命中敌人时,将消耗9点能量值对敌人附加一层‘侵蚀’效果,防御力降低4.5%,疼痛敏感度提升30%,持续时间60秒,侵蚀效果可叠加,最高叠加四层。】

在调出了武器大师技能的属性列表之后,张延杭才不紧不慢的点开了射击大师技能的属性列表,准备具体的看看它俩之间的区别。

【射击大师LV.1(被动)】

【技能效果:增加远程攻击力10%,提升射击以及相关远程能力的熟练度。】

“就这?就这?”张延杭看到这个射击大师的效果之后,直接就眯起了眼睛,感觉有点不适,这也太简洁了吧!

“这技能效果也太朴素了吧,就这么一条?加起来能有三十个字?杰森的武器大师·杀人魔可有一百多个字呢!这也太敷衍了吧?”看到这个技能的第一眼起,张延杭就感觉原来的那个站点又回来了,有内味了,而且内味很浓。

看完这个简介的技能效果之后,张延杭又忍不住直接点开了近战大师技能的属性列表,想看看它的加成效果是什么。

【近战大师LV.1(被动)】

【技能效果:增加近战攻击力10%,提升近战以及相关战斗能力的熟练度。】

“果然,跟射击大师几乎是一个模子里刻出来的,都是这么的朴素,不管是名字还是技能效果。”但张延杭觉得技能效果太朴素其实不是什么大问题,只要实用程度够高就行了。

张延杭仔细看了看杰森的技能,又看了看自己的技能,他开始怀疑是后缀词的问题,杰森的武器大师有可能是因为后面挂了一个杀人魔才导致整体的技能效果变得花里胡哨了起来,比如疼痛敏感度提升之类的奇怪效果,一看就是为了配合杰森的虐杀过程而诞生出来的,正常战斗哪能用到这个啊,又不是人人都是变态杀人魔。

“但LV.1的时候只增加了10%的攻击力啊,好像这个加成有点低啊,话,这个技能到底是怎么升级的啊?”

一想到这个该如何升级技能的问题,张延杭就突然发现,等待解决的问题又变多了,每当解决一个旧问题,总会再度冒出一个新的问题,真是个可怕的循环。

张延杭也尝试着问了一下站点,但站点似乎并没有什么反应,仿佛他这个正式站长是假的一样,好吧,其实挡住他的还是权限等级不足之类的硬性要求。

“权限等级啊,既然四个职业技能都已经看完了,那接下来还是先去处理权限等级升级的问题吧。”

张延杭之前就在到底是先查看技能属性列表还是先升级权限等级这里纠结过,所以,现在其中一项既然已经解决了,那接下来自然就该去解决剩下的另一项了。

因为查看技能效果的原因,所以数据面板一直都开着,因此张延杭直接就点了一下权限升级。

【是否消耗6300能量额度将权限等级提升至?】

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